Крапс — одна из самых динамичных и азартных игр в казино, которая привлекает игроков своей нестандартной механикой и высокими шансами на выигрыш. В этой статье мы подробно рассмотрим правила игры в крапс в казино Казахстана, особенности ставок и эффективные стратегии. Узнаете о различных типах ставок, вероятностях и как выбирать оптимальную тактику для увеличения своих выигрышей. Этот гид поможет вам освоить игру в крапс и наслаждаться ее азартом в онлайн-казино Казахстана.
Игровой процесс крапс: как проходит один раунд
Игра в крапс начинается с того, что один из игроков становится роллером и бросает две кости через длинный стол. Этот первый бросок называется «come out roll». Если при этом броске выпадает 7 или 11 (это называется Natural), то ставки на Pass Line выигрывают, а ставки на Don’t Pass Line проигрывают. Если выпадает 2, 3 или 12 (Craps), то наоборот, ставки на Pass Line проигрывают, а ставки на Don’t Pass Line выигрывают (это называется Craps).
Если при come out roll выпадает любое другое число (4, 5, 6, 8, 9 или 10), то это число становится точкой (Point). Роллер должен теперь бросить кости до тех пор, пока не выбросит снова это число (выигрыш для ставок на Pass Line) или не выпадет 7 (что приводит к проигрышу ставок на Pass Line и заканчивает раунд).
Когда раунд завершается, игроки могут делать новые ставки на следующий come out roll или продолжать игру с тем же роллером, если он еще не выбросил 7 или точку.
Роли участников: роллер и другие игроки на столе
На игровом столе крапса участвуют различные роли, каждая из которых играет свою роль в ходе игры:
Роллер:
- Это игрок, который бросает кости.
- Он имеет возможность делать ставки на свои броски.
- Роллер меняется после каждого завершения раунда или после того, как выбрасывается 7 (семерка) во время раунда.
Другие игроки на столе:
- Могут делать ставки на результаты бросков роллера.
- Имеют возможность делать различные типы ставок, включая Pass Line, Don’t Pass Line, и числовые ставки.
- Влияют на общий исход раунда своими ставками и участием в процессе.
Каждый игрок на столе имеет возможность выбирать стратегию и ставки в зависимости от своих предпочтений и уровня уверенности в исходе бросков костей.
Основные типы ставок: Pass Line, Don’t Pass Line, числовые ставки
Игра в крапс предлагает игрокам несколько основных типов ставок, каждая из которых имеет свои правила и условия выигрыша:
Pass Line:
- Это одна из наиболее распространенных ставок в крапс.
- Игрок делает ставку на то, что при первом броске кости (come out roll) выпадет 7 или 11 (Natural) или же что будет установлена точка (4, 5, 6, 8, 9 или 10).
- Если выпадает 7 или 11 на come out roll, ставка на Pass Line выигрывает.
- Если выпадает 2, 3 или 12 (Craps), ставка на Pass Line проигрывает.
- Если устанавливается точка, игрок должен ждать, пока роллер не выбросит эту точку снова перед тем, как выпадет 7, чтобы выиграть ставку.
Don’t Pass Line:
- Противоположная ставка Pass Line.
- Игрок делает ставку на то, что при come out roll выпадет 2, 3 или 12 (Craps) или что точка не будет установлена.
- Если при come out roll выпадает 2 или 3, ставка на Don’t Pass Line выигрывает.
- Если выпадает 7 или 11, ставка проигрывает.
- Если устанавливается точка, игрок выигрывает, если роллер выбросит 7 перед тем, как повторно выбросит точку.
Числовые ставки:
- Игроки могут делать ставки на конкретные числа (4, 5, 6, 8, 9 или 10), которые могут выпасть до того, как выпадет 7.
- Выигрыш зависит от того, выпадет ли выбранное число до 7.
- Различные числовые ставки имеют разные коэффициенты выплаты в зависимости от вероятности их выпадения.
Эти основные типы ставок в крапс дают игрокам возможность выбирать различные стратегии и уровни риска в ходе игры.
Стратегии ставок: консервативные и агрессивные подходы
Тип ставки | Описание | Примеры |
Консервативные | Менее рискованные ставки с меньшими коэффициентами выплат | Pass Line, Don’t Pass Line |
Агрессивные | Более высокий риск с более высокими коэффициентами выплат | Числовые ставки (например, на 4 или 10) |
- Консервативные стратегии:
- Ставки на Pass Line и Don’t Pass Line предлагают относительно высокие шансы на выигрыш, но с невысокими коэффициентами выплат.
- Эти ставки считаются стабильными и хорошими для новичков, желающих минимизировать потенциальные потери.
- Агрессивные стратегии:
- Числовые ставки на конкретные числа (например, 4, 10) предлагают более высокие коэффициенты выплат, но и более высокий риск проигрыша.
- Эти ставки подходят опытным игрокам, готовым принимать больший риск ради возможных более значительных выигрышей.
Выбор между консервативными и агрессивными стратегиями зависит от личных предпочтений, уровня комфорта с риском и целей в игре в крапс.
Правила «come out roll» и последующих бросков
Игра в крапс начинается с первого броска костей, который называется «come out roll». В этот момент роллер бросает две кости через длинный стол. Если на «come out roll» выпадает 7 или 11 (Natural), ставки на Pass Line выигрывают, а на Don’t Pass Line проигрывают. Если же выпадает 2, 3 или 12 (Craps), ставки на Pass Line проигрывают, а на Don’t Pass Line выигрывают.
Если на «come out roll» выпадает любое другое число (4, 5, 6, 8, 9 или 10), то это число становится точкой (Point). Роллер должен теперь продолжать бросать кости до тех пор, пока не выбросит снова эту точку, чтобы ставки на Pass Line выиграли, или не выбросит 7, что приведет к проигрышу ставок на Pass Line и завершению раунда.
После завершения раунда роллер меняется, и новый игрок становится роллером для следующего раунда. Игроки могут делать новые ставки на следующий «come out roll» или продолжать играть с текущим роллером, если он еще не завершил раунд.
Выигрышные и проигрышные комбинации: какие результаты являются выигрышными
Выигрышные комбинации в игре крапс зависят от типа сделанных ставок:
Для ставок на Pass Line:
- Выигрыш на «come out roll» (при выпадении 7 или 11).
- Выигрыш при повторном выбросе точки перед 7.
Для ставок на Don’t Pass Line:
- Выигрыш на «come out roll» (при выпадении 2 или 3).
- Выигрыш при выбросе 7 перед повторным выбросом точки.
Числовые ставки:
- Выигрыш при выпадении выбранного числа перед 7.
- Проигрыш при выбросе 7 перед выпадением выбранного числа.
Проигрышные комбинации:
- Выпадение 2, 3 или 12 на «come out roll» для ставок на Pass Line.
- Выпадение 7 или 11 на «come out roll» для ставок на Don’t Pass Line.
- Выпадение 7 перед повторным выбросом точки для ставок на Pass Line.
- Выброс выбранного числа после выпадения 7 для числовых ставок.
Знание этих комбинаций помогает игрокам строить свои стратегии и принимать решения о размещении ставок в зависимости от текущего состояния игры и их собственных предпочтений.
Популярные ошибки игроков: что стоит избегать
В игре крапс существует несколько распространенных ошибок, которые могут существенно повлиять на результаты игры. Одной из таких ошибок является неосознанное размещение слишком больших ставок на агрессивные числовые варианты без достаточной стратегии и контроля за банкроллом. Это может привести к быстрой потере средств, особенно в случае невыгодных исходов бросков костей.
Другой распространенной ошибкой является игра без понимания правил и типов ставок. Недостаточное знание игры может привести к неправильному размещению ставок или непониманию результатов бросков, что также может существенно уменьшить шансы на успех.
Также стоит избегать чрезмерной эмоциональной реакции на результаты бросков. В игре крапс важно сохранять спокойствие и четкость ума, чтобы принимать обоснованные решения и не делать спонтанных ставок, основанных на эмоциях.